Programa Mixer: impulsar la transformación empresarial del sector del videojuego

En el marco del Plan “Spain Audiovisual Hub”, ICEX ha lanzado el programa MIXER, en colaboración con el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, en cuyas instalaciones se ha celebrado la jornada de presentación. MIXER Málaga ha sido inaugurado por el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, y la consejera delegada de ICEX, España Exportación e Inversiones, Elisa Carbonell.

El programa MIXER está integrado por sesiones itinerantes por la geografía española (Andalucía, Valencia, Galicia, País Vasco, Canarias…) que tienen como objetivo contribuir a la transformación empresarial de un mayor número de estudios españoles de videojuegos, XR (realidad aumentada y realidad virtual) y Esports. El fin último de MIXER es potenciar el sector del videojuego, para lograr una mejor y más eficiente internacionalización, a través de la incorporación de partners o socios empresariales que aporten su conocimiento, experiencia profesional y, en algunos casos, sus recursos a las startups, micro y pequeños estudios de videojuegos.

Ello redundará en una más sólida estructuración de éstos en lo que se refiere a desarrollo de líneas de negocio, organización empresarial, estructura financiera y detección de oportunidades internacionales, que puedan ayudar a la mejora de su competitividad y crecimiento del negocio.

Gaming ted talk

MIXER Málaga se compone de unas sesiones muy ágiles: gaming ted talk, a cargo de estudios de videojuego españoles, estudios extranjeros, publishers y grandes corporaciones. Estas sesiones se dividen en dos grandes bloques. El primero de ellos aportará las claves del éxito a través de las charlas de estudios como Tequila Works, Odders Lab, Viva Games y Genjoy a Scoopely Studio. El segundo bloque abordará cuestiones relacionadas con las herramientas necesarias para que los videojuegos españoles consigan un mejor posicionamiento comercial. En este caso, ilustrarán, aportando su experiencia, el estudio The Game Kitchen, los publishers Bandai y Meridiem Games y el estudio Gameloft.

Además, Accenture Song clausuró con una presentación acerca de uno de los grandes retos que afronta el ecosistema del videjojuego relacionado con la aplicación de la inteligencia artificial.

Por su parte, el Ministerio de Transformación Digital y Función Pública, a través de la Secretaría de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales, hizo una explicación detallada sobre las fuentes de financiación pública existentes para proyectos audiovisuales.

Durante la jornada de tarde se llevaron a cabo los encuentros B2B entre los estudios de videojuego, que resultaron seleccionados y los socios empresariales (inversores, business angels, expertos en marketing digital, en estrategias comerciales, desarrollo de negocio, gestión de talento etc..). Asimismo, todas las empresas asistentes tuvieron la oportunidad de mantener una charla informal con los ponentes de las gaming ted talks inscribiéndose en un “Café con…”.

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